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一、DNF公平角斗场PK职业平衡改动数值一览
DNF公平角斗场PK职业平衡改动数值是什么?
DNF公平角斗场将进行职业平衡,那么职业平衡的改动了什么数值呢?今天小编就为大家带来DNF公平角斗场PK职业平衡改动数值一览。
DNF公平角斗场PK职业平衡改动数值一览
决斗场平衡
[决斗]鬼剑士(男)
*猛龙断空斩
-冷却时间减少.(30秒→28秒)
-开场冷却时间减少.(30秒→25秒)
*鬼影闪
-开场冷却时间减少.(30秒→20秒)
*侵蚀之普戾蒙
-魔法阵大小10%增加.(250px→275px)
*冰霜之萨亚
-魔法阵大小10%增加.(250px→275px)
*瘟疫之罗刹
-魔法阵大小10%增加.(250px→275px)
-腐化攻击力10%增加.
-攻击速度降低量10%增加.(26级基准390→429)
-领域内敌人减速量增加.(26级基准8%→10%)
*暴走
-持续时间增加.(20秒→30秒)
*共鸣:鬼灵斩
-Y轴攻击范围减少.
[决斗]鬼剑士(女)
*基础攻击
-攻击力15%增加.
*斩魂术
-技能攻击力增加量增加.(13级基准3%→5%)
*雷鸣千军破
-施放中被击范围减少.
-施放动作附加霸体护甲.
-爆炸攻击的Y轴攻击范围增加.
-冲击波的攻击范围因配合外观特效而减少.
*暗影禁锢
-攻击力10%增加.
-冷却时间减少.(30秒→28秒)
-开场冷却时间减少.(30秒→28秒)
*HPMax5%增加.
*樱落斩
-击飞力减少.
-浮空力增加.
*一花渡江
-施放动作附加霸体护甲.
*回天璇鸣剑
-开场冷却时间减少.(30秒→25秒)
-硬直减少.
-增加斩击与爆炸攻击的浮空力.
[决斗]格斗家(男)
男气功师
*蓄念炮
-蓄力时间减少.(0.7秒→0.5秒)
*念兽:龙虎啸
-开场冷却时间减少.(30秒→20秒)
-持续时间增加.(40秒→45秒)
-基础攻击的攻击力10%增加.
-冲刺攻击力10%增加.
-跳跃攻击力10%增加.
男散打
*瞬影连环踢
-攻击力10%增加.
男街霸
*毒瓶投掷
-攻击力10%增加.
*毒针投掷
-攻击力10%增加.
-出血几率增加.(31级基准71%→100%)
*罗网投掷
-束缚几率增加.(80%→100%)
[决斗]格斗家(女)
女气功师
*蓄念炮
-蓄力时间减少.(0.5秒→0.4秒)
-念气波攻击力增加率增加.(50%→65%)
*螺旋念气场
-攻击僵直增加.
*念兽:龙虎啸
-开场冷却时间减少.(25秒→20秒)
-持续时间增加.(25秒→30秒)
-基础攻击攻击力10%增加.
-冲刺攻击力10%增加.
-跳跃攻击力10%增加.
女散打
*升龙拳
-施放时霸体护甲判定持续时间增加.
女街霸
*天罗地网
-硬直减少.
-束缚几率增加.(80%→100%)
*街头风暴
-攻击力10%增加.
*猛毒之血
-新增移动速度与攻击速度增加率.(13级基准3%)
女柔道家
*野蛮冲撞
-最大蓄力时间减少.(0.3秒→0.25秒)
*螺旋彗星落
-攻击力15%增加.
*地狱摇篮
-攻击力10%增加.
[决斗]魔法师(男)
共通
*旋火盾
-部分职业的冷却时间增加.
-冰结师(8秒→9秒)
-血法师(8秒→9秒)
-逐风者(8秒→10秒)
-次元行者(8秒→9秒)
*HPMAX10%增加.
*暗域扩张
-增加攻击僵直.
*旋炎破
-冷却时间减少.(16秒→15秒)
*暗域扩张
-Y轴攻击范围增加.
*水晶剑
-现在是决斗场可习得技能了.
-习得水晶剑后,冰魄剑的冷却时间增加.(4秒→7秒)
*冰雪风暴
-攻击力10%增加.
*血蝠之舞
-增加硬直.
-技能冷却时间增加.(10秒→12秒)
*血腥狩猎
-Z轴攻击范围因配合外观特效而减少.
*噬魂囚笼
-Z轴攻击范围因配合外观特效而减少.
*血腥炼狱
-Z轴攻击范围因配合外观特效而减少.
*冲刺攻击
-攻击力10%增加.
-突进攻击的攻击僵直减少.
*瞬移
-冷却时间增加.(12秒→13秒)
*真空旋风破
-删除龙卷消失后仍存留的攻击判定.
*HPMAX5%增加.
[决斗]神枪手(男)
男漫游
*移动射击
-开场冷却时间减少.(20秒→15秒)
男大枪
*FM-92刺弹炮
-开场冷却时间减少.(15秒→10秒)
男机械
*HPMAX5%增加.
*空战机械:风暴
-攻击力10%增加.
男弹药
*G-18C冰冻手雷
-浮空力增加.
*锁定射击
-冷却时间减少.(45秒→40秒)
-开场冷却时间减少.(45秒→40秒)
[决斗]神枪手(女)
女漫游
*移动射击
-开场冷却时间减少.(20秒→15秒)
女大枪
*FM-92mk2榴弹
-开场冷却时间减少.(15秒→10秒)
*X-1压缩量子炮
-攻击力10%增加.
女弹药
*G-18C冰冻手雷
-浮空力增加.
-冷却时间减少.(12秒→10秒)
*锁定射击
-冷却时间减少.(45秒→40秒)
-开场冷却时间减少.(45秒→40秒)
[决斗]圣职者(男)
男圣职
*圣愈之风
-HP回复量20%增加.
男劲夫
*物理防御力10%增加.
*狂乱锤击
-攻击力10%增加.
-开场冷却时间减少.(20秒→18秒)
*落雷符
-开场冷却时间减少.(20秒→18秒)
*无双击
-攻击力10%增加.
男四姨
*恶魔之力
-Y轴攻击范围增加.
*死亡切割
-部分斩击的Y轴攻击范围增加.
*厄运之轮
-浮空力增加.
*恶魔之拳
-施放时霸体护甲判定持续时间增加.
[决斗]圣职者(女)
*钩颈斩
-施放时被击范围减少.
奶妈
*神光惩戒
-施放时霸体护甲判定持续时间增加.
*神焰洗礼
-攻击力10%增加.
*神焰怒火
-攻击力10%增加.
*行刑
-攻击力15%增加.
*束灵符
-爆炸时攻击判定残留时间增加.
四姨
*双重切割
-Y轴攻击范围增加.
*杀戮战镰
-减少击飞力.
[决斗]暗夜使者
*旋刃
-攻击力10%增加.
*绝命瞬狱杀
-攻击力10%增加.
[决斗]守护者
共通
*跳斩
-攻击力10%减少.
*自然守护
-冷却时间减少.(65秒→60秒)
*自然束缚
-藤蔓拉扯的浮空力增加.
*飓风旋枪
-即使被顶部攻击命中也会被吸扯了.
*天陨断空斩
-终结攻击浮空力增加.
*魔幻旋风
-使用后硬直减少.
-浮空力减少.
*聚灵升空剑
-终结攻击跳跃高度减少.
-按上方向键施放时跳跃高度与改版前不变.
*神光连斩
-第一次攻击的Y轴攻击范围增加.
*神光之跃
-Z轴攻击范围减少.
*龙翼
-冷却时间增加.(10秒→12秒)
*龙拳
-攻击力10%减少.
*龙翼穿刺
-空中使用时攻击范围因配合外观特效而减少.
*龙翼突袭
-落地冲击波Y轴攻击范围减少.
[决斗]魔枪士
*HPMAX8.9%减少.
*破军突击
-终结攻击的霸体护甲判定持续时间减少.
*HPMax5%增加.
*无畏波动枪
-冷却时间减少(12秒→10秒)
*行云:风
-Y轴攻击范围增加.
-即使被顶部攻击命中也会被吸扯了.
*猎杀枪:交锋
-无法攻击倒地敌人了.
*蛮横冲撞
-Y轴攻击范围减少.
-突进攻击范围减少.
*鹰坠
-Z轴攻击范围减少.
*龙鳞碎割
-终结攻击力10%减少.
*连锁侵蚀
-删除施放时的霸体护甲判定.
[决斗]枪剑士
*矫健翻滚
-冷却时间减少.(7秒→6秒)
二、dnfpk场里平衡是什么意思什么PK场里pk不平衡
平衡就是在PK场里系统适当调整你与对手由于等级差别而带来的差距,假如你才10级有5000血,对手70级有接近2W血,在PK厂里系统适当的对你们的血量进行调整缩小你们等级带来的差距低等级的人的血变得和你同等级的血不多,攻击力是按你和他差的级别有一定比例来均衡的,等级低不代表PK是攻击和血就低,攻击其实还会变高,貌似听说有个尊级的暗夜才20几级,这也是为了PK场中的公平所制定的,所以没有不平衡的,不论新手还是自由,其中有变化的只有装备强化等级,要想在PK厂里有出息还是搞高强搞属性高效果搞三速好点,比如加22魔剑无视物防10000==,本身攻击的话加上去还有魔剑效果伤害加百分之十,猛龙断空斩或崩山击飞过去砍两下对手也就挂了,还有靠效果的,比如光焰剑-烈日裁决全屏幕跟踪,bt程度不用多说了
视频简介:此光剑为史诗武器,每一次攻击都会出现火焰弹自动攻击敌人,甚至可以180度转向追踪,想得到这把神器的剑魂们,快去深渊派对检测一下你的人品吧!,另外释放攻速高的人,可以打得人还不了手==
三、DNFpk系统是怎样平衡的
DNF详解防御攻击的设定,PK平衡性
防御数值是和等级有关的,攻击是相对于0防御的怪算的.有些人傻傻的认为相同的防御高级后伤害减少的比列变小了就认为升级没必要.其实大错特错
你们去点下防御的数值看下说明"被相同LV的怪攻击时抵消多少%伤害",知道什么意思不?小学没毕业的我这里说明下,例如10及有1000防你看的时候是被怪抵消30%伤害,你20时还是1000防你看被怪抵消10%.意思是说1000防御在你10及时被10及的怪打的抵消30%伤害,20及时被20及的怪打抵消10%伤害.所以说你20及的时候1000防在回去打10及的怪你会发现怪打并不疼,而且抵消比以前的30%还多,这是什么原因,这就是等级的作用
而且等级还有加成作用,想同防御打相同的怪.高等级受到的伤害是远远低于低等级的.等级高了对低及的是有加成的.我们看到的数值是对相同等级的,按上面的例子,因为怪的攻击是不变的,你20级1000防去打10及的怪受到的伤害比10级1000防去打10级的怪去的伤害还少,说明20级1000防打10及的怪抵消的不只是30%,是更高数值我没空研究数值多少,但是学过小学数学的都知道比30%高,不懂的回去在读小学
的防只抵消多少%的伤害并不能抵消多少点的伤害.具体的在PK做过实验,不穿装备被攻击和攻击你的那人的攻击数值是一样的.穿了装备在被打受的伤害大概是1减去抵消的百份比伤害差不多
顺便说下技能可能大家都知道.我这里就做为等级很重要的补充说明.比如我毒王砖头技能说明是100%眩晕,其实不是的,因为有个眩晕等级,对方高于这个眩晕等级几率不是100%而且眩晕时间很短,低的话就相反
上面说的是DNF的设定是对FB打怪的设定的,但是PK的平衡设定使上面的完全混乱了.具体什么我也说不来了.我完全不明白是怎么个平衡法的
说下我50级去自由PK玩经常碰到几种情况.没截图不过绝对是真的,不信的话下面的可以跳过不看.这部分我不做评论,只提供信息
我53级对方有个35级巨白和一个28及的狂战.35的巨白拿的35的索喃巨剑,28及的狂拿的是25的紫巨叫什么忘了.我说下攻击,我被平衡了我的攻击是1200+的攻击武器50紫爪,35巨白1900+的攻击(打我哪个疼啊几下砍掉8000血),28狂攻击1100+的攻击,那么我想问了这什么平衡系统?28的等级更低攻击却比我少或者说相近,35的巨比我等级低按理说比我高是正常而且高的不是一般的高.但是他却比28的狂高了800多点,这是如何平衡的?如果说35及的武器攻击高所以比28的高话,那么我50的紫武器攻击更高却没35的高?如果说我的等级比35的高所以平衡后攻低,那么35的比28的高为什么为什么平衡却比28的高,那这平衡系统对哪个28的真的公平了吗
我40及的小号在自由碰到过一个22及的格斗拿的粉武器攻击1700+,我攻击900+.后来有碰到一个21的格斗拿20任务送的紫武器,他攻击是1000+,我的是900+.难道平衡系统照顾粉武器
我53及去自由找菜鸟练连招(比较邪恶因为没朋友陪我练习),但是看到那群没好装备的人,穿的蓝色装备拿的蓝色武器,20多及的人攻击可怜的800+我53及的攻击都1200+,而且他们的防都是3000左右.随便几下就死了搞的我还要换垃圾武器的打(死的太快达不到练连招效果).这是什么平衡?那么点防那么点攻击你让他们如何和高级的打
因为情况1我碰到的少,那次没截图可能大家不信,情况2,3碰到很多如果哪天想分析平衡系统在贴出来
顺便说下技能不受平衡系统影响的职业和技能
柔道,柔道的摔是不受平衡的因为固定伤害,而且对人形护甲造成100%伤害,所以柔道是越高级PK越强
机械机器人对人型护甲是100%伤害所以打人很疼,毒王的霸王拳是30%伤害.我霸王别人一拳其实才700多,8拳5600伤害,打怪时一拳有2000到3000的伤害.为什么大家说疼?因为8拳中附带的毒对人型护甲是100%伤害毒一下300多8下毒大概2000伤害中的8000左右,而机械爆一下定时就7000多了.(这么没攻击机械的意思只说事实)所以大家看技能说有说对人型护甲造成多少伤害的那是对用的也算所谓的平衡系统
还有啊修罗的爆炎波动剑也是对人型甲的造成100%伤害,而且也是固定伤害